==fairytails diary==

2009年10月9日の日記


problem2009-4
 プロブレムコンテストの解説を1週間ぶりに再開しま
す。また他の記事で中断することもあるかもしれません
が、おおむね今月中は終わらせようと考えています。

 第4問
Match to 5, White leads 2 to 0
142
183
 もともとバックゲームのタイミングはなかったのです
が、この5ゾロでどうみてもバックゲームは無理そうに
なりました。まだ打たせて戻せばいいじゃないかという
考え方もありますが、相手のギャモン勝ちが増えるだけ
でとてもじゃないけど勝率が上がるとは思えないのでや
めたほうがいいでしょう。もう少し高いアンカー(せめ
て4ポイント)を持っているバックゲームならばチェッ
カーのリサイクルも現実的なのですが、2-3バックゲーム
ですでにBroken5プライムを作られているこの状況でこれ
以上頑張ってもプライムを完成されてナッシングゲーム
になる展開が普通な気がします。
 青はもともとバックゲームのタイミングがなかったの
ですから、この5ゾロはすごく良い目なのです。良い目
だと思えた人は解答は比較的簡単だったのではないでし
ょうか。

 青にとって一番つまらないのはプライムを完成される
ことで、17ポイントを作ればその問題は解消します。
残り2回をどうするかですが、エースポイントオンで勝
負という手もありますが、相手のブロットが大量に落ち
ていて一回のダンスでずっとこちらのターンが来るとい
う状況ならばともかく(それならば攻めている間に全部
飛び出すのも可能です)、これではダンスしてもらって
も大変ですし(青の必要な目がかなり重複しています)
、ましてどこかで1回打たれるだけですごくいたいです。
今はまだ勝負したくないのであれば3枚とも飛び出して
13/8とブロットを消す手が自然です。バックマンが孤立
する展開にしたくないのであれば、17ポイントこそ壊
せないので、そこを3枚にすることは次の自由度をすご
く高めます。青の理想的展開はこのあと6でバックマン
を17ポイントに乗せて飛び出す展開です。レースで負
けているとはいえ白も全部逃げ帰るのは大変で(16ポ
イントクリアが難しいので)これが一番勝負になりそう
です。

 他の手としては22/7*とヒットできますが、やはりこ
れも打たれなかったとしてもそのあと攻めるのと飛び出
すのが大変すぎるでしょう。もちろん全部飛び出す手は
ギャモン勝ちは少ないでしょうけど、今攻める手は勝率
が低いのでこれもギャモン勝ちはそんなに多くないはず
です。また青は有利になればリダブルを打って勝負する
ので勝率の高い手のほうがその変化が多くなっていいで
しょう。それともちろん、ここで17ポイントを取らな
い手はかなりギャモン負けします。シングル負けでも
0-4になるのでギャモン負けすることを怖がる必要はな
いので、もしギャモン負けは多いけど勝率は高いという
手があれば喜んでそれを選ぶべきですが、ギャモン負け
する展開を想像していただければわかると思いますが、
プライムにたくさんつかまったとか、単独2ポイントア
ンカーゲームに押し込まれたとか、とてもじゃないけど
勝率が高いとは思えないですよね?攻めが失敗した時に
(たいてい失敗します。ダンスしつづけてくれてもバッ
クマン飛び出せずインナー壊れたとかが普通すぎるので
。)あまりに残念な形になるのが見えているのでここは
今は勝負すべき時ではないでしょう。

 前に別の記事でも書いた気がしますが、不利なほうは
他に有力な選択肢がある時にBlitzにコミットしないほう
がいいことが多いです。絶対というわけではないけど、
よほど都合いいことを数回続けないといけないわけで、
一回打たれるとかがダメージが大きすぎるのであまりに
割りにあわないのです。

 解答 22/17(3),13/8

 ゾロ目で選択肢多いのですが正解率は40%ほどと、
わりと高かったですね。間違えるとしたら、スコアー的
にギャモン勝ちがほしいから(以下略)といった考えか
たするとかでしょうか。あるいはもうギャモン負けも痛
くないから、全開でバックゲームを最後まで頑張るとか
、まあそれはDMPなら理解できますが、一方的にギャモン
ボーナスを相手に与えるのはギャモンの価値がかなり低
めとはいえ損でしょうね。
No.2179


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